Volons volons c'est le plaisir des vieux

Modérateur : Modérateur Simulation Aérienne

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titanescou
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Volons volons c'est le plaisir des vieux

Message par titanescou »

Et des jeunes aussi. Pour samedi à 21h. Proposition d'objectif: couler un Porte avions avec des missiles anti navires chinois AK 802 en JF17 en Méditerranée orientale. Technique BAOBA: approche très basse altitude (TBA), 800 pieds, montée à 2500 pieds, tir et retour TBA. Le 802AK a une portée de 220km. Les autres avions que le JF17 sont acceptés.
Pour mémoire, il faut au moins 8 missiles au but pour couler un PA. Et il n'est pas tout seul.
:fleur: :lunette:
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piorck
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Re: Volons volons c'est le plaisir des vieux

Message par piorck »

en su 25T va falloir prendre du gros gros suppo !!!
pilote de SU 25-T et d' AH 64
en plus de simu auto
à encore à apprendre et préfère l'attaque au sol
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Sénégaulois
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Re: Volons volons c'est le plaisir des vieux

Message par Sénégaulois »

Il est est possible de placer un trigger sur l'unité navale à détruire.
Dans la colonne condition, entrer ce déclencheur:
unité_en_vie < x %


unité_en_vie est le nom du porte-avions (ou autre). Mais pas du groupe, hein!
et x le pourcentage de destruction désiré.

Cela vous évitera à devoir impacter 15 ou 20 fois.
En termes militaires, à 20% de dommages, on parle de neutralisation. A 40% et plus, de destruction.

Neutralisation = incapable de poursuivre la mission,
Destruction = totalement hors de combat.
Tous les chemins mènent au rhum.
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titanescou
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Re: Volons volons c'est le plaisir des vieux

Message par titanescou »

Sénégaulois a écrit : 25 juin 2021, 13:25 Il est est possible de placer un trigger sur l'unité navale à détruire.
Dans la colonne condition, entrer ce déclencheur:
unité_en_vie < x %


unité_en_vie est le nom du porte-avions (ou autre). Mais pas du groupe, hein!
et x le pourcentage de destruction désiré.

Cela vous évitera à devoir impacter 15 ou 20 fois.
En termes militaires, à 20% de dommages, on parle de neutralisation. A 40% et plus, de destruction.

Neutralisation = incapable de poursuivre la mission,
Destruction = totalement hors de combat.
Merci de l'information, j'essayerai de l'inclure dans mon projet.
:fleur: :lunette:
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titanescou
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Re: Volons volons c'est le plaisir des vieux

Message par titanescou »

Mauvaise pioche pour mon scénario, je comptais que chaque participant soit leader d'une formation de quatre avions pour assurer un maximum de missiles tirés sur le PA. Cela n'a fonctionné que pour moi. Piorck était donc seul. Et aucun des missiles tirés n' a atteint l'objectif qui a riposté par une multitude de SM2 détruisant tous les munitions envoyées. J'avais pourtant pris soin de ne mettre que le PA US avec 4 FA18. J'avais déjà fait un essai avec quatre avions contre un Destroyer US, donc 8 missiles 802AK tirés par les JF17, avec le même résultat. Gavés de SM2 en riposte aucun missile n'a atteint la cible.
Il faudra que je demande à Séné d'étudier la faisabilité de ce projet quand il le pourra et si cela lui convient. Je serait heureux d'avoir son avis.

Du coup, nous avons basculé sur un jeux de Séné déjà éprouvé: le Blocus de Kerch. Piorck y a fait quelques beaux cartons. Pour ma part, j'ai réussi à détruire le pont d'Anapa mais ai été descendu dans la foulée. L'orage grondant chez Piorck, nous avons cessé les hostilités vers 23h. Bonne soirée pleine d'enseignements et je remercie Piorck de sa participation.
:fleur: :lunette:
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Sénégaulois
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Re: Volons volons c'est le plaisir des vieux

Message par Sénégaulois »

Dans un de mes scénarios, j'ai simulé la vulnérabilité du porte-avions US selon le principe suivant: un radar (fonctionnel) placé sur la côté iranienne a pour mission de repérer les unités de surface.
Naturellement, et même indirectement, cet émetteur représente une menace. Bluefor doit donc le détruire.
Si cette condition n'est pas rempli, le radar "brouille" les systèmes adverses. Pour cela, je fais passer le P-A (et son escorte) en tir "interdit".
Les SU-24 ont alors une chance d'endommager la task force.

Naturellement, si mon le radar est détruit, le groupe naval riposte comme il le fait habituellement.

Le niveau IA joue principalement sur les zones d'engagement. Ne vous privez donc pas de les placer en "moyen" afin que vos armes puissent s'approcher plus près avant d'être prises pour cibles.
Tous les chemins mènent au rhum.
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